开场剧情:略显突兀的萨拉塔斯入侵
『午夜』资料片一开始,我们就被一个真实的祈祷召唤,要求帮助击退老对手萨拉塔斯对精灵王国奎尔萨拉斯的入侵。虽然我喜欢这种直接从剧情中间开始的叙事方式,但这次的开场感觉特别生硬和缺乏上下文。一开始甚至有点让人摸不着头脑,如果你还没看过暴雪发布的那五六部资料片前置动画,估计会更加懵逼。
银月城:令人震撼的重制之作
骑乘坐骑进入重新设计的银月城,绝对是一个让我久久难忘的魔兽时刻。高耸的象牙尖塔在头顶巍峨矗立,融合了多个经典旋律的新背景音乐让人肃然起敬。虽然在地面移动时偶尔会觉得布局有点疏离——明显是为了飞行坐骑设计的,而且开放空间可能有点过多。但这里的细节丰富程度可能是魔兽历史上所有游戏城市中最高的,那些充满意境的室内空间以出人意料的方式相互连接,不断引诱你去探索。不过我的帧数表现就不那么理想了。
城市生机:谋杀小径的华丽变身
将谋杀小径这样的经典区域扩展成包含大量内容的子区域,让整座城市焕发出生机。我至今一半以上的游戏时间都没有离开过城墙,兴奋地完成每一个支线任务。众所周知我是个重度“奎尔萨拉斯迷”,从魔兽2开始就深爱这里的精灵。即使是银月城中那些较小的可选冒险任务,也能出色地让你沉浸在这座城市特有的颓废、傲慢和政治权谋之中。作为联盟玩家,我能探索的区域之多也让我印象深刻——只有约四分之一的区域对我们来说是禁区的。
永歌森林:治愈伤痕的华丽蜕变
beyond the shining capital, Eversong Woods has also been reimagined gorgeously. It was already one of my favorite zones in the entire history of WoW, and to see it get such a glow-up, finally healed from the scars of Arthas' invasion all those years ago, is fantastic. The brewing story about the dangers of fanaticism hasn't completely gripped me yet. But Xal'atath's Voidstorm being held back by essentially a giant drain plug that won't last forever adds an ominous urgency to all of it. And I feel like I have a little bit more context now for who Xal is as a villain, thematically, though most of that comes from those out-of-game cutscenes I mentioned.
职业改动:射击猎与新专精初体验
我在预补丁活动中用多个职业升到了80级,其中包含了『午夜』的大部分职业改动,重点体验了我的主力专精射击猎和新推出的吞噬魔恶魔猎手。在看到这些专精在满级困难内容中的表现之前,我还不想下最终结论。但就射击猎而言,我在主题上大体认同目前的改动。瞄准射击应该是一个需要长时间施法的重炮技能,但随着流线型等天赋的移除,它的伤害需要比现在更有分量感才能符合这种幻想。我们最终的顶点天赋将在90级时给予它100%的暴击几率,这可能会是解决方案。拭目以待吧。
至于吞噬魔专精,我目前还没有完全被说服。我很喜欢恶魔猎手的其他专精,但吞噬魔的风格更偏向法系,与恶魔猎手在 lore 中一直以来的近战猛兽形象有所不同。像吞噬这样的基础技能对我来说缺乏动感...不够恶魔猎手范儿,不知道这么说是否明白。也许只是动画效果的问题。我有点希望收割才是我们的主要技能。不过机动性还在,中距离DPS玩法也很有意思。同样地,我会在满级后汇报实际体验。
玩家 housing:令人上瘾但需优化
自从玩家 housing 这个『午夜』最大的新功能在12月上线以来,我已经在里面投入了超过100个小时。虽然我在资料片正式内容中看到的装饰品让我觉得暴雪在最初提供的物品上确实有所保留,但这已经成为了我登录游戏的主要动力之一。当你学会使用这些工具后,会发现它们非常强大,看到一些玩家的创作让我既震惊又 inspired。
与此同时,housing 系统在某些方面明显是第一次尝试。在编辑房屋和正常游戏之间切换的热键有点笨拙,给某些操作增加了太多步骤。缺少一些常识性功能,比如如果仓库里有另一个装饰品或家具,应该可以直接复制粘贴。虽然染料可以由其他玩家制作这点很酷,但目前我在预览一件物品的不同颜色后,还得制作购物清单,专门回城访问拍卖行购买想要的颜料,这个过程令人沮丧。我希望这个流程能更快、步骤更少。
内容安排:赛季前的长草期
在我撰写这篇评测时,『午夜』的抢先体验期正在进行中,但暴雪这次也将很多关键功能留到了第一赛季正式开始时才开放。不仅仅是团队副本和 Mythic+,就连英雄地下城和丰饶探秘也要等到3月17日才解锁。这时间可真不短!这给我们提供了充足的空间按自己的节奏升级和体验团本前的12.0剧情,但如果你主要以装备提升为目标且目前没有订阅,完全可以再等几周,因为现在确实没什么可做的。
我会在推进剧情并用几个不同专精体验满级内容后更新这篇评测,最终评分将在第一赛季上线后给出,以便了解这次终局游戏的体验。但就目前而言,『午夜』正在成为魔兽世界一个非常强大的资料片,也是奎尔萨拉斯精灵们的精彩新篇章。
💬玩家评论
银月城真的太美了,作为老血精灵玩家感动到哭!
开场剧情确实有点迷,没看前置动画的肯定懵逼
Devourer 恶魔猎手手感有点怪,还是喜欢近战爆发
玩家 housing 系统超级上头,已经泡在里面100小时了
希望正式赛季快点开,现在满级后内容有点少
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