AI芯片短缺导致价格飙升,三款新品命运多舛

编者按:本文已更新,以反映V社在2025年度Steam回顾博文中的表述变化,明确Steam Machine、Steam Frame和Steam Controller的计划发售时间。

对于那些急切想要入手V社新硬件的玩家来说,最近的消息听起来可不妙。原本公司似乎暗示Steam Machine、Steam Controller和Steam Frame可能都要延期,甚至可能拖到2027年。但好消息是,V社已经更新了措辞,明确表示仍计划在2026年的某个时间点发布这波新硬件。

一波三折的发售计划

V社在去年底公布了这三款产品,原定于2026年第一季度上市。但到了二月,由于AI芯片短缺导致PC硬件价格暴涨,V社暗示可能要延期。这让公司很难为Steam Machine和Steam Frame确定最终价格和发售日期。不过在当时(二月初),V社仍计划在今年上半年发布这些硬件。

在早期版本的'2025年度Steam回顾'博文中,V社表示'我们希望能在2026年发货',这暗示玩家可能得等到明年才能见到Steam Machine。但现在这部分已被改为'我们将在今年发货所有三款产品'。不过,V社并未透露具体的发售时间窗口。

博文中该章节的其余内容基本保持不变,V社表示'我们最近提到,在内存和存储短缺方面遇到了一些挑战',并以'在我们最终确定计划后,将分享更多更新'作结。

Steam Machine:性能与价格的平衡

Steam Machine是一款中端游戏PC,采用时尚的立方体设计,预装SteamOS,比标准台式机更易用。我们曾预测过它的价格,认为可能会高于人们的预期。去年,Linus Tech Tips的Linus Sebastian在与V社员工会面时提到500美元后表示,它不会遵循'游戏主机定价模式',这让关于价格的讨论更加热烈。

在去年接受Skill Up采访时,V社的Lawrence Yang和Pierre-Loup Griffais讨论了Steam Machine的价格,但并未确认具体数字。软件工程师Griffais首先确认,就GPU级别而言,Steam Machine的性能强于V社硬件调查中70%的游戏PC:'我们在确定机器规格时参考了这个数字,所以可能随时间略有变化,但大致就在这个水平。'

他随后表示,玩家可以预期Steam Machine的价格与用零件组装一台性能相当的PC差不多。'我认为如果你用零件组装一台性能基本相同的PC,那就是我们瞄准的大致价格区间。理想情况下,我们会很有竞争力,提供相当不错的性价比,但我们正在不断优化。现在很难确定最终价格,因为有很多外部因素。'

价格预期与市场定位

据此,Steam Machine的价格很可能超过750美元。我们预测会在700-800美元之间。作为对比,带光驱的基础版PS5目前售价549.99美元,数字版PS5售价499.99美元,而PS5 Pro售价749.99美元。

Skill Up随后询问V社是否排除了补贴硬件的可能性:'也就是说V社不会为了扩大市场份额或品类而承受巨大亏损,对吗?'Griffais的回答毫不含糊:'不会。这更符合当前PC市场的预期。显然,我们的目标是在那个性能水平上提供不错的性价比。'

他接着为这个价格水平的Steam Machine辩护,指出它包含的各种功能价值很难在用类似零件自建PC时复制。'有些功能如果你用零件自建游戏PC真的很难实现,比如小巧的外形和我们达到的噪音控制水平——或者说几乎没有噪音——这真的很令人印象深刻,我们很兴奋人们将发现这东西有多安静。还有像HDMI CEC这样的集成功能,能够开关电视、用电视遥控器控制、调节音量等等。'

'我们在蓝牙和无线方面的工作,四天线设计,确保你可以用任何制造商的四个蓝牙控制器获得良好体验,再加上集成的Steam Controller接收器——这些都很难做到。但更重要的是,你可以用控制器开机,这取决于你拥有的PC类型或主芯片组等因素,并不是那么简单直接的事情。'

'所以能够坐在沙发上,按一下控制器上的按钮,整个系统就像你期望的客厅设备一样亮起来,我认为这真的很有价值。这没有明确的价格点,因为目前PC市场上并不真正存在这样的东西。'

'有些人会很高兴以任何规格自建PC,这对他们来说会是很好的体验。我们开发Steam OS就是为了如果他们想用就可以用,基本上获得相同的体验。如果他们对此满意,那对我们来说完全没问题。但我们期望这台机器是一个不错的基准产品,让你获得一些否则很难实现的功能。'

V社设计师Lawrence Yang随后补充了自己的想法:'对我来说,Steam Machine的一个好处是,我曾经在大学时自己组装PC,但现在我太老也太累了,不想再这么做了!'

行业观点与市场反应

有些人质疑V社拒绝补贴Steam Machine的决定,认为这至少理论上会错过让更多人通过Steam购买游戏的机会。负责《博德之门3》等Steam爆款业务开发的Larian发行总监Michael Douse在社交媒体上表示,V社因为不在Steam商店拥有更多用户而损失的'远超过'大约200美元的差价,'这本质上是一台印钞机'。

'话虽如此,不亏本销售并不愚蠢,只是在这个案例中有些特别,'Douse继续说道。

关于V社的所有硬件公告,我们还有更多报道,并整理了 handy roundup。我们亲手体验了Steam Machine和Steam Controller,如果你想知道Steam Deck 2的消息,我们也问过V社。我们还有Steam Frame的动手体验。