2025年7月后再无补丁,性能问题持续恶化
令人扼腕的是,《上古卷轴4:湮没 重制版》自2025年7月发布1.2版本更新后,PC平台就再未获得任何补丁修复。这意味着发售初期就存在的性能问题——包括开放世界中的卡顿、帧率不稳定,以及随着游戏时间增加而不断恶化的性能表现,至今仍未得到解决。
Digital Foundry年度评测揭露技术困境
去年五月,知名技术分析团队Digital Foundry就指出重制版存在严重性能缺陷。如今在游戏发售满一年之际,他们重新测试后发现:"正如各位所见,这款游戏自2025年7月1.2版本更新后就再未获得补丁——考虑到游戏同年4月底才发售,这个售后支持周期短得令人震惊。"
更糟糕的是,这种放任不管的态度导致游戏始终处于"从恼人到几乎无法游玩"的状态,具体取决于玩家对持续卡顿、崩溃等严重技术问题的容忍度。
架构设计埋下祸根?
技术团队分析认为,问题的根源可能在于初始设计阶段:"很难不将责任归咎于最初的设计方案,它将原版游戏架构夹在了虚幻引擎5的前端框架之间。这两个元素都以消耗大量CPU和GPU资源著称,它们的组合导致了极其糟糕的帧时稳定性,且游戏时间越长情况越严重。"
但最让人心寒的是,贝塞斯达似乎认为这些问题无法通过补丁 meaningful 改善,连尝试都不愿意的态度更令人失望。
玩家评价两极分化
Steam平台的整体评价虽显示"多半好评",但近期评价已跌至"褒贬不一"。四月的一条负面评论直言:"这就是弃坑之作。明明还存在明显的bug和性能问题,发售后就更新了两次,现在快一年了什么都不管。"
另一位愤怒玩家抱怨:"上次更新彻底毁了游戏性能,现在连主菜单都会卡顿,之前明明还能勉强游玩。可惜我玩了100多小时无法退款。这游戏已经被放弃了。"
成功销量与技术支持的反差
颇具讽刺意味的是,由维塔士协助使用虚幻引擎5重制的这款作品,对贝塞斯达来说堪称商业成功。游戏玩家数突破900万,工作室开发总监Todd Howard去年12月还向IGN表示"对游戏的表现非常非常满意"。
正因如此,自2025年7月后就停止更新的决定显得格外反常。Digital Foundry推测,或许要等到2026年任天堂Switch2版本发售时,全平台才会获得更新:"也许Switch2版本能成为全平台新补丁的催化剂...但即便如此,对于长期处于问题状态的游戏来说,这个等待时间还是太长了。"
💬玩家评论
'这重制版简直就是灾难,原版的魅力全被技术问题毁了'
'贝塞斯达这次真的太让人失望了,明明销量这么好却不修复bug'
'等了这么多年就等来这个?还不如回去玩原版'
'维塔士的技术实力应该不止于此啊,是不是预算被砍了'
'希望Switch2版本能带动全平台更新,但还要等到2026年实在太久了'
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