Xbox发布会惊现“老熟人”
在刚刚结束的Xbox Games Showcase上,忍者理论(Ninja Theory)终于掏出了他们的看家宝贝——《地狱之刃》系列的全新续作《塞娜》(Senua)。你没看错,名字直接就叫“塞娜”,不带数字编号。游戏预计2027年登陆Xbox Series X/S、PC和PS5。预告片一放出,那股熟悉的、带着泥土味儿的写实画风和挣扎扭曲的战斗感立刻扑面而来。咱们的女主从一滩诡异的金色液体里爬出来,跋涉在一个既美丽又危机四伏的世界里,耳边依旧是那些挥之不去的低语——那是她精神疾病的具象化表现。
为啥不叫《地狱之刃3》?工作室:这是船新版本
很多人可能会纳闷,明明是塞娜传奇的延续,咋不叫《地狱之刃3》呢?对此,忍者理论工作室的老大Dom Matthews在接受Xbox Wire采访时解释说:“就叫《塞娜》,这名字本身就透着一股新鲜、全新、不一样的味道。这游戏的风格跟以前完全不同。”说白了,人家想搞点大动作。
战斗不再“硬核受苦”,潜行与投掷都来了
眼尖的玩家肯定发现了,塞娜这身手明显利索多了,不仅能投掷武器,还能偷偷摸摸搞潜行暗杀。相比前两代那种相对朴素(甚至有点单调)的打斗,Matthews直言《塞娜》被设计成了一款更完整的动作冒险游戏。这意味着更多的探索、更多的解谜,以及更丰富的战斗遭遇。
“我们团队的关键词就是‘战术选择’,”Matthews解释道,“作为玩家,你冲进战场时得动脑子了,怎么接敌、怎么周旋,甚至打不打,你说了算。就像今天预告片里那样,塞娜可以选择悄悄摸到敌人背后,不打草惊蛇,而不是像个莽夫一样冲进去——当然,你想当莽夫也行。我们很期待玩家在这种选择里找到乐子。”
“专注技能”上线,能解谜也能掀翻敌人
除了战术选择,塞娜还解锁了“专注技能”,比如预告片里那个撕裂现实的效果。Matthews透露,玩家可以“随心所欲地在跑图、解谜和战斗中使用这些技能”。比如那个撕裂技能,既能用来在场景中开辟新通道,也能在战斗里一把推开敌人,实用性拉满。
不过,你可别以为这就变成割草游戏了。Matthews特意强调,《塞娜》“不是一款纯战斗动作游戏。大家别指望这游戏三分之二的时间都在打架。我们真心希望战斗、跑图和解谜的比重大概是均分的。”
地图大一倍,但绝不是开放世界
关于游戏规模,Xbox Wire的报道给了点料:这次的地图“差不多是《地狱之刃2》的两倍大”。地图的立体感也更强了,有更多环境元素可以互动。但别一听地图变大就以为是开放世界。Matthews赶紧出来灭火:“说清楚啊,这可不是开放世界游戏。它是一个线性故事,通过一张由相互连接的区域构成的地图来讲述。”
这个更广阔的世界,其实是塞娜眼中的炼狱,具象化成了她童年的故乡。被困在生死之间的她,踏上了寻找逝去亲人的旅程。虽然故事明显连着前作,但《塞娜》被设计成了一款可以独立游玩的续作。Matthews拍胸脯保证:“哪怕你完全没玩过前作,也能毫无障碍地理解这代游戏在讲什么。”
这次公布也算是实锤了之前的传闻,证明了即便《地狱之刃2》首发时销量一般、XGP表现也平平,这个系列依然挺过来了。更多猛料,记得去看IGN对2027年Xbox发布会的完整汇总。
💬玩家评论
终于有潜行和投掷武器了!前两代战斗虽然真实但有点单调,这次看起来好玩多了。
说不是开放世界我就放心了,线性叙事才是这系列的精髓,千万别搞成罐头。
2027年……行吧,只要别像二代那样憋个五六七年就行。看预告片这画质,虚幻5实锤了吧?
叫《塞娜》而不是《地狱之刃3》,感觉是想软重启吸引新玩家?老粉表示只要故事不崩就行。
地图大一倍,还有解谜和平台跳跃?希望别像二代那样跑图半小时战斗五分钟。
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